Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Shadow
Mod
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 415
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraina cieni
|
Wysłany: Pią 20:59, 27 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
na zmiane
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|
|
Szopen
Dołączył: 08 Lip 2010
Posty: 36
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Zamość
|
Wysłany: Sob 9:47, 28 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Na zmianę na jakiej zasadzie? Na 4+ w danej turze wysoka, a jak mniej to niska, czy co turę inna, ale w takim wypadku zaczynając od którego typu grawitacji.
Swoją drogą to troszkę zasady pod armie cc nastawione Szczególnie pierwsza misja - dlaczego strzelanie to po najbliższej jednostce (nie ważne czyjej) a szarża już tylko na przeciwnika? Niby jak Chaos Dreadnought, ale... Armie strzelające typu Tau i Gwardia wytłuką się same bez pomocy przeciwnika.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Rebelus
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 942
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin
|
Wysłany: Sob 12:30, 28 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
To jest skierowane tylko na przeciwnika (tak zarządzam).
A tak swoją drogą to proszę sie zgłaszać bo nie wiem ile mamy osób. Narazie bankowo:
Matus
Szopen
Rebelus
Ardis
Irkuck
Shadow
Ork
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Rebelus dnia Nie 15:06, 29 Sie 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Matus_the_1st
Dołączył: 25 Maj 2010
Posty: 424
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Zamość
|
Wysłany: Sob 19:57, 28 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Rebelus napisał: |
To jest skierowane tylko na przeciwnika (tak zarządzam) |
Że tak zapytam - testowałeś te misje?
Tak jak jest (z małymi poprawkami, o nich niżej) jest dobrze.
Zasada "Crazy" w obecnej postaci wcale nie jest taka straszna - porzucaj sobie trochę kośćmi - najczęściej nic się nie dzieje, a oddziały tracą zasadę najpóźniej w 4 turze
Moja propozycja poprawek i klaryfikacji:
misja I - BLOWOUT
Rozstawienie: Dawn of War
Czas Gry: 6 tur, 7ma na 5+
Cele Misji:
100% zniszczonej armii przeciwnika - 6 pkt.
75% zniszczonej armii przeciwnika - 4 pkt
50% zniszczonej armii przeciwnika - 2pkt
Zasady specjalne: Deep Strike, Rezerwy, Crazy
Crazy
- zasadzie podlegają wszystkie jednostki, bez wyjątku
- z początkiem tury ( z wyjątkiem tury 1), po wyjściu rezerw (tudzież Deep Strikach) wykonujemy test d6, na wyniku 3+ jednostka traci zasadę "Crazy" na stałe
- z początkiem każdej tury, po wyjściu rezerw i powyższych rzutach, jednostki posiadające zasadę "Crazy" wykonują test D6:
1 - w fazie strzelania musi strzelać do najbliższej widocznej jednostki
2-5 - nic się nie dzieje
6 - jednostka otrzymuje na czas trwania danej tury zasadę "Fleet", musi także poruszyć się, a także poświęcić strzelanie na bieg (oba z maksymalną możliwą szybkością) w kierunku najbliższej widocznej jednostki przeciwnika.
misja II - ANOMALIE
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas Gry: 6 tur, 7ma na 5+
Cele Misji:
Zajęcie środka - każdy scorujący oddział znajdujący się w całości w 12" od środka stołu warty jest 2pkt.
Zasady Specjalne: Deep Strike, Rezerwy,
Zmienna Grawitacja
Gracz wygrywający rozpoczynanie wykonuje rzut D6. Wynik parzysty oznacza rozpoczęcie gry z Niską Grawitacją, nieparzysty - z Wysoką. Następnie Grawitacja zmienia się co turę.
Niska grawitacja: Wszystkie modele Infantry otrzymują na czas trwania danej tury zasadę uniwersalną Fleet . Jeżeli posiadają już tę zasadę, to mogą rzucać 2d6 i wybierać lepszy wynik.
Wysoka grawitacja: Wszystkie modele Infantry poruszają się na otwartej przestrzeni jak w trudnym terenie.
misja III- ARTEFAKTY
Rozstawienie :Spearhed
Czas Gry: 6 tur, 7ma na 5+
Cele Misji:
5 artefaktów (znaczników o wielkości małej podstawki)
Artefakt ze środka stołu - 3pkt
Pozostałe artefakty - 1pkt
- Artefakty rozmieszczamy w sposób następujący: Pierwszy - na środku stołu. Kolejne 4 rozmeiszczają naprzemiennie gracze minimum 6" od krawędzi stołu. Minimalna odległość między artefaktami to 10"
- Artefakty mogą podnosić jedynie jednostki scorujące
- 1 oddział może nieść jeden artefakt
- Artefakt "podnosimy" wchodząc z nim w kontakt base-to-base, a następnie poświęcając fazę strzelania.
- "Podniesiony" artefakt zostaje dołączony do oddziału, i z nim podąża. Nie liczy się do Walki wręcz (nie może przeszkadzać w szarży) i do LoSa
- W momencie, gdy oddział z artefaktem zostaje zniszczony, artefakt zostaje w miejscu, gdzie zginęły ostatnie modele/model z tego oddziału.
- Gdy oddział ucieka po niezdanym teście morale, artefakt zostaje porzucony - zostaje w miejscu, gdzie stał w momencie gdy oddział zdawał test.
- Oddział trzymający artefakt związany walką wręcz nadal liczy się jako trzymający artefakt
- Oddział z artefaktem otrzymuje zasady "Rage" i "Fourious Charge"
Zasady specjalne: Deep Strike, Rezerwy, Night Fight turze 1
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Rebelus
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 942
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin
|
Wysłany: Nie 15:05, 29 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Oki czyli elegancko jest już rozpisane.
Podrukuje to oraz karty graczy i można po łbach sie klepać.
Nue moge się dodzwonic do tego organizatora z zapytaniem ile tam wejściówki na jeden dzień itp. Może ktoś coś wie?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Shadow
Mod
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 415
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraina cieni
|
Wysłany: Nie 16:14, 29 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Robert niepowinienes sie przypadkiem ze mna kontaktowac a dopiero puzniej zmieniac regulamin itp? Bo mam wrazenie ze to nie ja pisalem ten reg i kazdy pobuje go na sile zmieniac. -.-"
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Ardis
Dołączył: 17 Sie 2007
Posty: 231
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 20:51, 29 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Regulamin to nie świętość; można i trzeba go zmieniać tak, żeby dopasować do potrzeb grających. A my nie jesteśmy w urzędzie, więc nie wprowadzajmy urzędowych metod. Załącznik w trzech egzemplarzach do podania o wniosek, parafowany przez prezesa, wiceprezesa, sekretarza i kierownika działu, przedłożyć do okienka 3 na piętrze 9 w budynku 22, na decyzję urząd rezerwuje sobie dwa miesiące, dowiadywać się można w filii w Ząbkowicach Poniższych...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Rebelus
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 942
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Lublin
|
Wysłany: Pon 20:13, 30 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
No to widzimy sie na turnieju. Wejście oczywiście za darmo nagrody jakies są. Tam blaty są, ale trza wziąść tereny.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Shadow
Mod
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 415
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraina cieni
|
Wysłany: Pon 23:33, 30 Sie 2010 Temat postu: |
|
|
Moja rozpiska
145 pk
sorc
-mark of slaanesh
-lash
-wings
145 pk
sorc
-mark of slaanesh
-lash
-wings
Choseni 180pk
-x5
-x4melt
-mark of khorn
-power wepon
-melta bomby
Choseni 180pk
-x5
-x4melt
-mark of khorn
-power wepon
-meltabomby
plugasy 251
-x7
-chempion
-2xmelta
-power wepon
-melta bomby
-rhino
plugasy 251
-x7
-chempion
-2xmelta
-power wepon
-melta bomby
-rhino
plugasy 251
-x7
-chempion
-2xmelta
-power wepon
-melta bomby
-rhino
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Shadow dnia Wto 12:31, 31 Sie 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Irkuck
Mod
Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 1118
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: to mam wiedziec :P
|
Wysłany: Śro 8:41, 01 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
widzę że się dogadaliście no to chyba do zobaczenia na turnieju
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Irkuck
Mod
Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 1118
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: to mam wiedziec :P
|
Wysłany: Śro 19:17, 01 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
A jeszcze jedna moja uwaga bo gadaliśmy dzisiaj i zwróciliśmy uwagę na na sekcję HQ : zakaz dublowania HQ, i będzie to zmienione w regulaminie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Irkuck
Mod
Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 1118
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: to mam wiedziec :P
|
Wysłany: Śro 21:28, 01 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
jeszcze zmieniam regulamin w miejscu ze scenariuszami, tak jak Matus napisał
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Irkuck
Mod
Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 1118
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: to mam wiedziec :P
|
Wysłany: Czw 20:31, 02 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
tak nasuwa mi się jeszcze jedna myśl... z tymi artefaktami a jeżeli jednostka ma bazowo zasadę FC to co wtedy ? dodajemy +2 do siły +2 do inicjatywy ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Shadow
Mod
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 415
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Kraina cieni
|
Wysłany: Czw 20:33, 02 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
tak
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
Gretchin
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 371
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 10:43, 03 Wrz 2010 Temat postu: |
|
|
nie powinno to tak działać. Oddział dostaje furious charge i tyle. Jak oddział już ma to po prostu sie ignoruje. Tzn zawsze tak było że te same zasady się nie sumują o ile dobrze pamiętam.
chyba że zmienicie zapis na "oddział otzymuje zasade rage i +1 do siły i inicjatywy jesli szarżował"
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry » |
|
|
|